Это прекрасно же:
"Благословения и проклятия играют чрезвычайно большую роль в Махабхарате, и конечно, всегда сбываются. На нашей игре это делает возможным общественный договор между игроками. Слышишь благословение или проклятье - помоги ему сбыться. Если благословение или проклятие не сбылось - ну, значит у благословляющего или проклинающего не хватило духовных заслуг".
"Благословения и проклятия играют чрезвычайно большую роль в Махабхарате, и конечно, всегда сбываются. На нашей игре это делает возможным общественный договор между игроками. Слышишь благословение или проклятье - помоги ему сбыться. Если благословение или проклятие не сбылось - ну, значит у благословляющего или проклинающего не хватило духовных заслуг".
Когда последнее предложение сформулировано так, что обесценивает предпоследнее.
lenta.ru/news/2018/01/05/holychlen/
Проклятие - это в первую очередь мистика и провидение, которые действуют "against all odds".
4ert, во-первых, не обязательно много людей, даже если в момент проклятия было всего двое. Важно, чтобы услышавшие рассказывали остальным - это игра про эпику же, здесь это уместно. Во-вторых, в мифах мироздание и действует в основном через конкретных людей. Ну там "Арго" обвалился на старого Ясона - это не главный рычаг истории.)
Но с тех пор во мне уменьшилось количество оптимизма и веры в людей. В магию игры я все еще верю, но убежден, что правила не должны допускать двояких толкований.
Просто в этой игре изначально декларируется, что максимум фана игроки получают именно от таких штук, это заложено в духе правил. То есть большинство игроков, насколько я могу судить, понимают и поддерживают "стиль".
Про такие элементы на Королевствах помню, да. Но, мне кажется, традиция не успела сформироваться.
""Благословения и проклятия играют чрезвычайно большую роль в Махабхарате, и конечно, всегда сбываются. На нашей игре это делает возможным общественный договор между игроками. Слышишь благословение или проклятье - помоги ему сбыться. Если несмотря на все попытки помочь сбыться благословение или проклятие не сбылось - ну, значит у благословляющего или проклинающего не хватило духовных
заслуг"."
отсутствие двусмысленностей кмк очень помогает разжевывать стиль игрокам))