Вот если пользоваться приведенной ниже классификацией, то я внезапно поняла, почему у меня так интересно получилось на ВВ.
Я чаще всего игрок-погруженец (симуляционист) играла персонажа-нарративщика. Я имею в виду, что именно персонаж жил и мыслил в нарративном подходе. Такая вот матрешка.)))
Я чаще всего игрок-погруженец (симуляционист) играла персонажа-нарративщика. Я имею в виду, что именно персонаж жил и мыслил в нарративном подходе. Такая вот матрешка.)))
Точнее, мой персонаж относился к идеологам, что по правилам игры означало мышление в контесте и оперирование нарративами мира игры как основную функцию персонажа. В том числе и восприятие своей жизни и жизней других персонажей как элементов оного нарратива.
но ведь это относится к игроку
только игрок может находится в надперсонажном пространстве
Игрок в этом контексте думал, как сделать интереснее игру другим, да, тут ты прав. Но персонаж думал, как ярче и убедительнее рассказать свою историю/идею посредством жизней - своей и других персонажей. Персонаж считал (игрок ужасался).